Вы читаете журнал [info]shalcker

Тьма и свет, как их нет [entries|archive|friends|userinfo]
Павел Батуев / Shalcker (Шэлкер)

[ website | АнимЕбург ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Реальность и видимость [Май. 19, 2012|11:44 am]
[Tags|]

Постмодернизм плохо влияет на мышление людей. Часто замечаю, что на любое действие властей первая реакция многих - "создают видимость деятельности". А реальность их и не интересует.

Или мнение, что "захват медийного пространства" - это такой способ сделать свою точку зрения верной. Изменим представление о чём-то, сделаем заявления, расскажем о ситуации, и мир изменится вмести с этим (сам по себе). Как изменится, через какие механизмы? Непонятно. Но должен! Главное - больше заклинаний!

Это "магическое мышление", пожалуй, одна из основных проблем современности.
Ссылка1 комментарий|Оставить комментарий

Diablo III - необязательные сведения [Май. 16, 2012|05:59 pm]
[Tags|, ]

Время прохождения Normal (за Demon Hunter-а) - примерно 14 часов, последняя битва заканчивается на 31-32 уровне.

Судя по прогрессии Nightmare кончится уровнем где-то 45-50-ым, и по времени займет меньше.
Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Diablo III [Май. 15, 2012|01:37 am]
[Tags|, ]
[настроение |amusedamused]

Ха-ха, лаунчер Диаблы считает, что Radeon HD 4800 не соответствует минимальным требованиям... выдает окошко в котором только кнопка ОК, перенаправляющая на сайт, и не запускает самой игры. А на сайте оная карта в списке поддержки High Settings :)

К счастью, один глюк программистов решается другим глюком программистов. Вместо кнопки OK можно нажать ESC, и тогда игра запускается вместо перенаправления на сайт.
Ссылка3 комментария|Оставить комментарий

Diablo III [Май. 15, 2012|12:15 am]
[Tags|, , ]
[настроение |nostalgicnostalgic]

Пока ставится Diablo 3, поймал себя на мысли, что музыка мне что-то напоминает... не из прошлых игр серии.

Порылся в памяти, и понял, что некоторые проигрыши очень напоминают музыку из Dwarf Fortress :)
СсылкаОставить комментарий

(без темы) [Апр. 13, 2012|04:17 pm]
Совсем недавно мне попалась на глаза статья:
http://science.compulenta.ru/670419/

TLDR: Фармацевты из корпорации ищут перспективные лекарства от рака, берут 53 перспективных исследования (из известных, серьёзных, peer reviewed журналов), и пытаются проверить их результаты перед вложением денег в направление. Смогли повторить результат только в 6 из 53! 47 из 53 оказались невоспроизводимы. К делу подходили серьёзно, связывались с авторами, уточняли и т.д.
Исследования, на которых основываются другие, и на которые продолжают ссылаться!

Тут тоже интересные комментарии:
http://pipeline.corante.com/archives/2012/03/29/sloppy_science.php
Среди прочего, упоминают, что журналы любят публиковать "прорывные" результаты, и не любят - опровержения.

Ещё одно подтверждение того, что гранты и оценка по числу публикаций (независимо от их качества) плохо работают как основа науки.
СсылкаОставить комментарий

О выборах [Мар. 6, 2012|03:59 pm]
[Tags|, , ]
[настроение |contemplativecontemplative]

Пришла в голову интересная идея - что последние выборы показывают силу "диктатуры большинства".

Как работает демократия? Есть множество борющихся между собой "собраний по интересам", который в основном варятся в собственном соку - т.к. сама природа любого человеческого собрания способствует постепенному "огораживанию" от новопришельцев. В этой среде вертятся самоподдерживающие идей, которые, если и не кажутся "всеобщими", то хотя-бы "разделяемыми всеми разумными людьми" (=собственным окружением). И участники по принципу принадлежности эти идеи пропагандируют и продвигают, плюс фильтруют всё новое в соответствии с "confirmation bias" (склонности подтверждать уже считающееся ими верным).

И вот эти люди, проникнутые собственными идеями, смотрят на экраны вебкамер, или идут в наблюдатели - и тут их уютное представление о происходящем сталкивается с реальностью. Причем реальностью не на словах, а "данную в ощущениях". И им больше не кажется, что все думают так же, как они. Для любого нормального человека естественно иногда сомневаться в собственных убеждениях, и тут выхода два - или закуклиться ещё дальше ("вокруг меня одни идиоты, которые ничего не понимают"), или признать, что, может быть, где-то ошибался. Что поддержка, казавшаяся всеобщей, далека от неё, и что может с другой стороны тоже что-то есть.

Без вебкамер, без наблюдательства всё осталось бы "воздушной конструкцией", не требующей подтверждений, т.к. не было бы ощущений, которые бы ей противоречили. С вебкамерами реальность "в головах" можно изменить только предложив другую реальность.
СсылкаОставить комментарий

DuckDuckGo [Фев. 20, 2012|04:56 pm]
Наткнулся в блогах на упоминание duckduckgo.com

Альтернативный поисковик для тех, кому кажется что гугль слишком много собирает о них данных (этот не собирает о вас ничего), или что гугль слишком умный, а его попытки локализовать и автоматически уточнить поиск только мешают (в найденном в блоге примере говорили, что в поиске "fuck t mobile" гугль полностью игнорирует fuck, несмотря ни на какие настройки).
Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Интернет/игровая-зависимость [Янв. 12, 2012|11:10 am]
[Tags|, , ]

Наткнулся среди очередного blog walk-а на статью
Is Internet Addiction Really An Addiction?

TLDR: Специалист, который занимался алкогольными и наркотическими зависимостями, занялся интернет-зависимостью. После долгих наблюдений сделал вывод, что в 90% случаев никакой связи между ними нет (т.е. лечение аналогичное противоалкогольному/наркотическому мало осмысленно). Люди просто получают в интернете то, чего им не хватает в "реальности", и если им это в реальности дать, не испытывают никаких проблем с остановкой.

Selection bias, конечно, но все-равно, приятно видеть подтверждение. И информация в общем-то довольно старая (но не думаю что устаревшая).

Также там размышления о том, что вообще понятия "болезни" и "зависимости" крайне расплывчаты, и меняются со временем, плюс имеют "моральную" подоплеку (зависимость - плохо), затрудняющую "поиски истины".

...а идея о том, что "есть вещи, которые лучше не знать с определенностью", интересная. Долгое время мне казалось, что "знать нужно всегда". "Истина прежде всего" и т.д. Но теперь действительно, кажется, вижу ситуации, где истина может не помочь, а даже навредить - просто стал лучше понимать, как и почему возможен вред.
СсылкаОставить комментарий

Новый год, старый год [Янв. 1, 2012|07:31 am]
[Tags|, , , , ]
[настроение |pleasedpleased]

C Новым Годом!

Ну вот и подходит к концу очередной цикл работа-отдых.

Последние несколько лет я работал в достаточно своеобразном ритме - год работы и накопления денег, год отдыха на эти накопления. В этот раз отдыха получается чуть поменьше, а деньги уже кончаются (починка 10+ зубов - не самое дешевое дело), но, думаю, достигнутое понимание причин и следствий поможет сделать цикл отдыха покороче, а скорость накопления денег - повыше. :)

Выполнил один из пунктов своих "мечтаний" - поработать программистом над ММО. Никогда бы не подумал, что у нас в городе начнут делать что-то такое. Узнал много полезного о ММО вообще и о движке BigWorld (который также используется в World of Tanks) в частности. Заодно научился программировать на питоне, и узнал, что люблю разбираться в чужом коде и делать code review коммитов. А точнее, понял, что большинство это не любит - как странно. Быстро соединить воедино мельком сказанные слова, вопросы в аське, задачи в redmine-е, коммиты, сообщения об ошибке, и кодовые цепочки, чтобы найти причину - это же так весело. :)

Рост в ширину для меня предпочтительнее роста в глубину, так что дальше наверное займусь чем-нибудь другим... но наверное всё-ещё программированием, т.к. люблю его, и люблю получать деньги делая то что люблю :)

Также наконец начал в этом году находить ответы на то, как работает человеческое сознание. Паззл складывался довольно долго из самых разных разрозненных кусков. Результат - разум реально неотделим от тела, и находится под полным его контролем. Взаимодействие это, конечно, двухстороннее, но у организма в целом гораздо больше рычагов повернуть мозги туда, куда ему кажется правильным, перекрывая размышления "холодного разума". "Разум в компьютере", таким образом, бессмыслен - если достижимость рабочей эмуляции "чистого разума" в пределах своей жизни я допускаю, то полную эмуляцию процессов "человека вообще" - определенно нет. Разум - это как отражение в зеркале, только видимость, сама по себе не позволяющая сделать ничего :)

Интересен факт, что для распознания даже элементов речи в мозгу активируются центры, ответственные за соответствующие части. Т.е. если например сказать "нога" - для распознания смысла _сначала_ активируется управление ногами, а _потом_ оно оттуда приходит в речевой центр как распознанный образ. Т.е. наша внутренняя реальность - это буквально "данное нам в ощущениях"... а на ощущения "холодный разум" влияет крайне редко :)

Дальше по общим планам - начать все-таки делать свою MMO как источник более-менее постоянных доходов. Опыт по части реализации есть, идеи есть, общий план воплощения понятен - без фанатизма, только то что реально сделать без титанических усилий (flash, 2D, минималистский сеттинг с легкостью расширения); осталось только садиться и делать :)
Ссылка4 комментария|Оставить комментарий

Kyoukai Senjou no Horizon [Дек. 30, 2011|05:00 am]
[Tags|]
[настроение |impressedimpressed]

Смотрю до сих пор KSnH, который многие дропнули из-за того, что там наличествуют все традиционные клише аниме в персонажах (т.е. вообще все - персонажей очень много), а также многие из нетрадиционных клише - плюс смешаны гандамы, магия, технология, шинто, демоны, короли, и т.д. и т.п. - главный герой однажды просто перечислил их не все в речи "о завоевании мира", и монолог занял несколько минут.

В 12 серии они наконец добрались до той точки, откуда пошло название сериала - красивой метафоры о пересечении параллельных линий и единстве противоположностей, с двойным значением на имя главной героини.

Для себя я привлекательность этого сериала вижу в сложных взаимодействиях и обстоятельствах, в которые вписаны клишированые и непримечательные персонажи. Красивой структуры, созданной из простых элементов, сложных хитросплетений, и игры слов. Такие вещи меня цепляют. :)

Читать дальше... )
СсылкаОставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]