|
Павел Батуев / Shalcker (Шэлкер)
|
|
|
| Реальность и видимость |
[Май. 19, 2012|11:44 am] |
Постмодернизм плохо влияет на мышление людей. Часто замечаю, что на любое действие властей первая реакция многих - "создают видимость деятельности". А реальность их и не интересует.
Или мнение, что "захват медийного пространства" - это такой способ сделать свою точку зрения верной. Изменим представление о чём-то, сделаем заявления, расскажем о ситуации, и мир изменится вмести с этим (сам по себе). Как изменится, через какие механизмы? Непонятно. Но должен! Главное - больше заклинаний!
Это "магическое мышление", пожалуй, одна из основных проблем современности. |
|
|
| Diablo III - необязательные сведения |
[Май. 16, 2012|05:59 pm] |
Время прохождения Normal (за Demon Hunter-а) - примерно 14 часов, последняя битва заканчивается на 31-32 уровне.
Судя по прогрессии Nightmare кончится уровнем где-то 45-50-ым, и по времени займет меньше. |
|
|
| Diablo III |
[Май. 15, 2012|01:37 am] |
Ха-ха, лаунчер Диаблы считает, что Radeon HD 4800 не соответствует минимальным требованиям... выдает окошко в котором только кнопка ОК, перенаправляющая на сайт, и не запускает самой игры. А на сайте оная карта в списке поддержки High Settings :)
К счастью, один глюк программистов решается другим глюком программистов. Вместо кнопки OK можно нажать ESC, и тогда игра запускается вместо перенаправления на сайт. |
|
|
| Diablo III |
[Май. 15, 2012|12:15 am] |
Пока ставится Diablo 3, поймал себя на мысли, что музыка мне что-то напоминает... не из прошлых игр серии.
Порылся в памяти, и понял, что некоторые проигрыши очень напоминают музыку из Dwarf Fortress :) |
|
|
| (без темы) |
[Апр. 13, 2012|04:17 pm] |
Совсем недавно мне попалась на глаза статья: http://science.compulenta.ru/670419/
TLDR: Фармацевты из корпорации ищут перспективные лекарства от рака, берут 53 перспективных исследования (из известных, серьёзных, peer reviewed журналов), и пытаются проверить их результаты перед вложением денег в направление. Смогли повторить результат только в 6 из 53! 47 из 53 оказались невоспроизводимы. К делу подходили серьёзно, связывались с авторами, уточняли и т.д. Исследования, на которых основываются другие, и на которые продолжают ссылаться!
Тут тоже интересные комментарии: http://pipeline.corante.com/archives/2012/03/29/sloppy_science.php Среди прочего, упоминают, что журналы любят публиковать "прорывные" результаты, и не любят - опровержения.
Ещё одно подтверждение того, что гранты и оценка по числу публикаций (независимо от их качества) плохо работают как основа науки. |
|
|
| О выборах |
[Мар. 6, 2012|03:59 pm] |
Пришла в голову интересная идея - что последние выборы показывают силу "диктатуры большинства".
Как работает демократия? Есть множество борющихся между собой "собраний по интересам", который в основном варятся в собственном соку - т.к. сама природа любого человеческого собрания способствует постепенному "огораживанию" от новопришельцев. В этой среде вертятся самоподдерживающие идей, которые, если и не кажутся "всеобщими", то хотя-бы "разделяемыми всеми разумными людьми" (=собственным окружением). И участники по принципу принадлежности эти идеи пропагандируют и продвигают, плюс фильтруют всё новое в соответствии с "confirmation bias" (склонности подтверждать уже считающееся ими верным).
И вот эти люди, проникнутые собственными идеями, смотрят на экраны вебкамер, или идут в наблюдатели - и тут их уютное представление о происходящем сталкивается с реальностью. Причем реальностью не на словах, а "данную в ощущениях". И им больше не кажется, что все думают так же, как они. Для любого нормального человека естественно иногда сомневаться в собственных убеждениях, и тут выхода два - или закуклиться ещё дальше ("вокруг меня одни идиоты, которые ничего не понимают"), или признать, что, может быть, где-то ошибался. Что поддержка, казавшаяся всеобщей, далека от неё, и что может с другой стороны тоже что-то есть.
Без вебкамер, без наблюдательства всё осталось бы "воздушной конструкцией", не требующей подтверждений, т.к. не было бы ощущений, которые бы ей противоречили. С вебкамерами реальность "в головах" можно изменить только предложив другую реальность. |
|
|
| DuckDuckGo |
[Фев. 20, 2012|04:56 pm] |
Наткнулся в блогах на упоминание duckduckgo.com
Альтернативный поисковик для тех, кому кажется что гугль слишком много собирает о них данных (этот не собирает о вас ничего), или что гугль слишком умный, а его попытки локализовать и автоматически уточнить поиск только мешают (в найденном в блоге примере говорили, что в поиске "fuck t mobile" гугль полностью игнорирует fuck, несмотря ни на какие настройки). |
|
|
| Интернет/игровая-зависимость |
[Янв. 12, 2012|11:10 am] |
Наткнулся среди очередного blog walk-а на статью Is Internet Addiction Really An Addiction?
TLDR: Специалист, который занимался алкогольными и наркотическими зависимостями, занялся интернет-зависимостью. После долгих наблюдений сделал вывод, что в 90% случаев никакой связи между ними нет (т.е. лечение аналогичное противоалкогольному/наркотическому мало осмысленно). Люди просто получают в интернете то, чего им не хватает в "реальности", и если им это в реальности дать, не испытывают никаких проблем с остановкой.
Selection bias, конечно, но все-равно, приятно видеть подтверждение. И информация в общем-то довольно старая (но не думаю что устаревшая).
Также там размышления о том, что вообще понятия "болезни" и "зависимости" крайне расплывчаты, и меняются со временем, плюс имеют "моральную" подоплеку (зависимость - плохо), затрудняющую "поиски истины".
...а идея о том, что "есть вещи, которые лучше не знать с определенностью", интересная. Долгое время мне казалось, что "знать нужно всегда". "Истина прежде всего" и т.д. Но теперь действительно, кажется, вижу ситуации, где истина может не помочь, а даже навредить - просто стал лучше понимать, как и почему возможен вред. |
|
|
| Новый год, старый год |
[Янв. 1, 2012|07:31 am] |
C Новым Годом!
Ну вот и подходит к концу очередной цикл работа-отдых.
Последние несколько лет я работал в достаточно своеобразном ритме - год работы и накопления денег, год отдыха на эти накопления. В этот раз отдыха получается чуть поменьше, а деньги уже кончаются (починка 10+ зубов - не самое дешевое дело), но, думаю, достигнутое понимание причин и следствий поможет сделать цикл отдыха покороче, а скорость накопления денег - повыше. :)
Выполнил один из пунктов своих "мечтаний" - поработать программистом над ММО. Никогда бы не подумал, что у нас в городе начнут делать что-то такое. Узнал много полезного о ММО вообще и о движке BigWorld (который также используется в World of Tanks) в частности. Заодно научился программировать на питоне, и узнал, что люблю разбираться в чужом коде и делать code review коммитов. А точнее, понял, что большинство это не любит - как странно. Быстро соединить воедино мельком сказанные слова, вопросы в аське, задачи в redmine-е, коммиты, сообщения об ошибке, и кодовые цепочки, чтобы найти причину - это же так весело. :)
Рост в ширину для меня предпочтительнее роста в глубину, так что дальше наверное займусь чем-нибудь другим... но наверное всё-ещё программированием, т.к. люблю его, и люблю получать деньги делая то что люблю :)
Также наконец начал в этом году находить ответы на то, как работает человеческое сознание. Паззл складывался довольно долго из самых разных разрозненных кусков. Результат - разум реально неотделим от тела, и находится под полным его контролем. Взаимодействие это, конечно, двухстороннее, но у организма в целом гораздо больше рычагов повернуть мозги туда, куда ему кажется правильным, перекрывая размышления "холодного разума". "Разум в компьютере", таким образом, бессмыслен - если достижимость рабочей эмуляции "чистого разума" в пределах своей жизни я допускаю, то полную эмуляцию процессов "человека вообще" - определенно нет. Разум - это как отражение в зеркале, только видимость, сама по себе не позволяющая сделать ничего :)
Интересен факт, что для распознания даже элементов речи в мозгу активируются центры, ответственные за соответствующие части. Т.е. если например сказать "нога" - для распознания смысла _сначала_ активируется управление ногами, а _потом_ оно оттуда приходит в речевой центр как распознанный образ. Т.е. наша внутренняя реальность - это буквально "данное нам в ощущениях"... а на ощущения "холодный разум" влияет крайне редко :)
Дальше по общим планам - начать все-таки делать свою MMO как источник более-менее постоянных доходов. Опыт по части реализации есть, идеи есть, общий план воплощения понятен - без фанатизма, только то что реально сделать без титанических усилий (flash, 2D, минималистский сеттинг с легкостью расширения); осталось только садиться и делать :) |
|
|
| Kyoukai Senjou no Horizon |
[Дек. 30, 2011|05:00 am] |
| [ | Tags | | | anime | ] |
| [ | настроение |
| | impressed | ] |
Смотрю до сих пор KSnH, который многие дропнули из-за того, что там наличествуют все традиционные клише аниме в персонажах (т.е. вообще все - персонажей очень много), а также многие из нетрадиционных клише - плюс смешаны гандамы, магия, технология, шинто, демоны, короли, и т.д. и т.п. - главный герой однажды просто перечислил их не все в речи "о завоевании мира", и монолог занял несколько минут.
В 12 серии они наконец добрались до той точки, откуда пошло название сериала - красивой метафоры о пересечении параллельных линий и единстве противоположностей, с двойным значением на имя главной героини.
Для себя я привлекательность этого сериала вижу в сложных взаимодействиях и обстоятельствах, в которые вписаны клишированые и непримечательные персонажи. Красивой структуры, созданной из простых элементов, сложных хитросплетений, и игры слов. Такие вещи меня цепляют. :)
( Читать дальше... ) |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|